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El
gran dilema acerca de los niños
y las computadoras:
¿Son más
los riesgos que los beneficios?
¿Cómo
utilizar lo mejor de la tecnología
actual para beneficio de los niños
sin exponerlos a los peligros y efectos
negativos que acompañan a estas
fascinantes “cajas de Pandora digitales”?
Para aquellos que desean educar a los
niños en la fe cristiana, la pregunta
se complica más. A juzgar por
el inusitado entusiasmo que ha comenzado
a generar entre chicos y grandes, un
novedoso programa interactivo parece
tener la respuesta.
WESTLAKE
VILLAGE, CALIFORNIA. Con la llegada de
las computadoras a los
hogares y salones de clase, padres de familia
y educadores confrontan un serio dilema: ¿Cómo
utilizar la tecnología más
avanzada para beneficio de los niños
sin exponerlos a los peligros y efectos negativos
que suelen acompañar a estas fascinantes “cajas
de Pandora digitales”?
Para aquellos interesados
en educar a los niños en la fe cristiana, la cuestión
se complica más. ¿Cómo
competir en este campo contra tantos juegos
y programas para computadora a la vez tan
sofisticados y atractivos pero que, en el
mejor de los casos, carecen de valor educativo
y, en el peor, glorifican la violencia y
la inmoralidad?
Ante esta encrucijada,
el lanzamiento de un nuevo programa interactivo
para niños
ha comenzado a generar franco entusiasmo
entre chicos y grandes. El programa es “El
Evangelio Viviente”, una así llamada “aventura
interactiva” (en formato CD-ROM, para
Windows) que presenta la vida de Jesús
de manera fascinante e irresistible para
niños de 4 a 11 años de edad.
“Mis alumnos ahora me ruegan que extienda
la lección”, dice Fran Dornan,
maestra de religión en una escuela
primaria local. “Mi hijo no puede quedarse
quieto cinco minutos, ni siquiera frente
a la televisión”, comenta Tom
Ayral, ejecutivo de la ciudad de Los Angeles. “Ayer
el pequeño se pasó una hora
y media jugando con este programa”.
Pat Homan, director regional de un ministerio
en Ohio, menciona que el programa destronó a
su tren eléctrico como el pasatiempo
favorito de su nieto.
“‘El Evangelio Viviente’ no
es otro producto bíblico más,” explica
Fernando Uribe, creador del programa. “Es
una categoría aparte – un método
completamente nuevo y efectivo de evangelización.
En vez de limitar a que los niños
lean, vean o escuchen pasivamente la historia
bíblica, ‘El Evangelio Viviente’ los
transporta a los tiempos de Jesús
y los convierte en participantes activos.
Este proceso interactivo de exploración
permite que los niños aprendan mejor,
más rápido, y de una manera
más profunda y permanente. Más
aún, los niños se fascinan
con el mensaje y poder transformador del
Evangelio.”
El nuevo programa
esta diseñado para
todas las ramas del cristianismo. Contiene
once capítulos interactivos que combinan
los cuatro Evangelios y abarcan los principales
eventos en la vida de Jesús, desde
la Anunciación hasta la Ascensión
de Jesús al cielo.
Durante un reciente
evento para familias en el Sports Arena
de Los Angeles, una larga
fila de niños esperaba su turno para
jugar con uno de los capítulos más
populares de “El Evangelio Viviente”– un
juego interactivo llamado “Panes y
Peces”. En él, los niños
ayudan a los discípulos a repartir
los panes y peces que Jesús multiplicó milagrosamente.
Lo más divertido es que los personajes
en la pantalla cambian constantemente de
lugar, y no es tan fácil encontrar
a la persona a quien corresponde alimentar. “En
contraste con tantos juegos de computadora
donde la supuesta diversión consiste
en matar gente”, explica Uribe, “‘El
Evangelio Viviente’ tiene a los niños,
felices, dando de comer a los hambrientos.”
Uribe, quien además es Fundador y
Presidente de Tercium Entertainment, la empresa
editorial que lanzó “El Evangelio
Viviente”, tiene cuatro hijos y veinte
años de experiencia en la producción
de medios de comunicación. Ha ganado
numerosos premios como escritor, compositor,
productor y director de películas
para niños. “Para ser educadores
efectivos con los niños”, insiste
Uribe, “tenemos que usar los medios
que a éstos más les gustan.
Hoy en día, el medio idóneo
es la computadora. Por fin, padres de familia,
abuelos, educadores, religiosos y misioneros
ya cuentan con una herramienta poderosa,
eficaz, y perfectamente adecuada a la época
actual para evangelizar a los pequeños,
mientras éstos se divierten a más
no poder.”
Por si todo lo anterior
fuera poco, “El
Evangelio Viviente” también
beneficia a los pequeños en otros
campos de la educación: lectura, vocabulario,
uso de la computadoras, y hasta para aprender
inglés (el programa viene en español
e inglés en el mismo CD-ROM).
A Uribe y su equipo
les llevó siete
años desarrollar “El Evangelio
Viviente”. Al preguntarle si ve alguna
conexión bíblica con este número,
Uribe sonríe: “Si bien hubo
momentos en que los retos parecían
tener proporciones bíblicas, la verdad
es que también ha sido un proceso
muy divertido.” A juzgar por la respuesta
entusiasta que ha comenzado a generar este
nuevo programa, quizá el éxito
de “El Evangelio Viviente” llegue
a ser de dimensiones bíblicas. Si
esto sucede, no hay duda que los niños
serán los más beneficiados.
Y esto sí que es algo para sonreír.
Tercium Entertainment
es una empresa editorial de productos para
niños, ubicada en
el sur de California. Su primer lanzamiento, “El
Evangelio Viviente”, fue producido
por Pluribus Media, una compañía
de consultoría en mercadotecnia y
producción de medios con sede en Westlake
Village, California. Para más información
(disponible también en inglés),
favor de visitar el sitio Web: www.tercium.com,
o contactar a Fernando Uribe al (805) 777-4812.
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